《生化危机7》回归原点,能否成为美好的“噩梦”?

   文:JR布克

   今年E3展上最大的“没想到”出现在索尼的发布会上,当一款第一人称的恐怖游戏在阴暗惊悚的氛围里结束演示之后,大屏幕上出现了《生化危机7》的醒目标题,很多玩家们一时间没有反应过来,似乎我们在潜意识里已经习惯了《生化5》和《生化6》火爆的“丧尸终结者”风格,当一直被呼唤,终于能实现的原点恐怖型《生化危机》终于来到我们面前的时候,玩家们才意识到,这一次,噩梦回来了。

   回归原点的恐怖新作

   如果我们把《生化危机》正代的7部作品(算上《生化危机0》)分类的话,可以很清晰的分成3类,0至3代都是在较为闭塞的空间内,以敌强我弱为基础,强调恐惧感与解密的恐怖类;4代是三上真司领导下的神作,给后来的作品埋下了变种与争议的伏笔。

   5代和6代吸取了4代战斗部分并予以强化,变惊悚恐怖片为火爆动作片,将《生化危机》打造成了充满爽快感的动作射击游戏,当5代被玩家指责是“对传统的背叛”之后,6代变本加厉,几乎消除了恐怖元素,在原本已经火力十分强大的基础上又加入了大量的动作成分,令系列传统玩家的愤怒达到顶点,战斗型《生化危机》的发展道路似乎也走到了尽头。

   于是就有了开篇提到的那个重回恐怖风格的宣传片,E3当日PSN上也放出了会场宣传片的同款DEMO,让玩家可以亲自体验一下改良回归之后的《生化危机》在吓人方面的功力有了多大长进。

   试玩过整个DEMO之后,对于《生化危机7》的疑问可以说是更多了,从制作人给出的明确信息来看,新作将会采用第一人称的视角进行游戏,游戏主题将会回归到惊悚,解迷,资源管理,并且会启用原创的全新主角。

   DEMO中玩家始终处于未知环境的包围中,在昏暗的老屋里看到的都是些破败恶心的内部装饰,类似开锁,连接电路等前两代常用的解谜手段再一次出现,而且没有了武器装备,导致玩家的战斗力直线下降,简短的DEMO在一惊一乍的混乱中草草结束,给玩家留下了一个所谓感受最初恐惧感动的印象,预示次世代的《生化危机》将以制作理念的回归带来全方位的进化新生。

   而且这一次的新作和之前另一个显著不同就是本作将会对应PSVR,如果说回归恐怖是系列的传承,那么VR设备的引入则是全新的尝试。之前就有人担心过过度的恐怖内容将给VR体验者带来难以估量的使用压力,造成无法预估的后果。

   《生化危机7》在恐怖和惊悚两方面也使用到了一些教科书级别的手法,比如黑暗的环境,断断续续的环境音效,见首不见尾的迷之身影,回头/开门/见面的吓一跳,恶心的大虫子,还有突如其来的暴力袭击,这些加在一起,对于心理敏感的玩家来说绝对是一种摧残,而且可以想象的是,等到完整版中肯定还会有更多的变异生物,更恶心的恐怖场景,更虐心的杀戮与折磨,总之就差提示玩家将尿不湿和PSVR组合使用了,想问问卡普空一次性给玩家灌下这样大剂量的恐怖元素真的没问题吗?制作人不断强调要回归一代风格与精神,这是不是就意味着从4代开始的系列革命方向将会在新作中改变?

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