《命运》详细评测:底子优秀、耐玩度高的FPS佳作

   前天,轩辕剑网页游戏 动视斥资5亿美金携手Bungie工作室打造的史诗巨制《命运(Destiny)》正式发售了,相信很多玩家还没有入手这款游戏,那么这款大作究竟值不值得买呢?下面让小编和大家一起从各个方面分析下这款游戏,看完之后你一定有自己的判断。轩辕剑网页游戏

   让我们先跳出游戏的具体细节,说一下游戏的整体。老实说,从Beta测试版开始,我都很难对Destiny这部作品到底属于什么样的游戏下个定义。毫无疑问它是一部FPS,但是加入了升级、装备以及技能等RPG要素,它也有类似于网游一般的区域可以让你遇见各地的其他玩家。综合下来,我觉得“网络版的无主之地”这种评价可能是更为确切一点。

   对比改变

   什么都没说一上来直接谈改变或许有点唐突,毕竟Destiny是一部全新的原创作品,何来的改变。但是我想说的是,毕竟Bungie给我们带来了三部《光晕》正统作品+两部外传性质的作品(Halo天降神兵+Halo致远星),有些特质已经深深的印在了这些作品的方方面面,而玩家们也习以为常。现在Bungie已经不再开发《光晕》系列作品了,Destiny更是一部跨平台跨新旧主机的作品,面对的玩家已经不再是士官长的粉丝了,全新的开始意味着一些新的改变,我们可以一起探讨一下。

   说到Destiny,提起Bungie,不能不提《光晕》系列。我们都知道Bungie之前为微软主机保驾护航的游戏《光晕》(Halo)系列从第一作开始就获得了好评。现在回头看看《光晕》系列,他有着庞大复杂的世界观,性格鲜明的人物,以及对抗性很强的对战等特点,这些都是《光晕》可以深受玩家喜爱的原因。但是如果放眼初代的《光晕》——这是一部原本为PC打造的主视角射击游戏,后来转战Xbox平台。当时PC平台被认为是和主视角射击游戏和即时战略游戏天造地设的一对,原因很简单,键盘加鼠标的操作比手柄要精准直观得多。在《光晕》之前,主机平台不是没有射击游戏,但是大多游戏都有生涩的手感和折磨人的瞄准精度使得主机平台和射击游戏严重的水土不服,直到《光晕》的出现。

   《光晕》为了改善主机手柄操作瞄准的性能,做了两件看似非常简单实则意义深远的改变:加大瞄准准星。在那个电视游戏高清化还没有普及的年代,电视屏幕的分辨率一般都比电脑屏幕要低,如果再照搬PC平台设计游戏那种细小的十字准星(比如反恐精英)到主机平台,无疑是自寻死路。《光晕》首先考虑了主机平台的特性,采用了硕大的圆形瞄准准星,这种当时看似另类的做法收到了很好的效果。

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